امروز: 1405/05/11 ساعت : 01:14
  • گیمر
  • راهنمای مراحل قدم به قدم بازی سایبریا 1: نسخه بازسازی شده

    بازسازی کامل و خیره‌کننده: با شخصیت‌های نمادین Syberia که به‌طور کامل از نو طراحی شده‌اند، آشنا شوید و نمادین‌ترین مکان‌های بازی را که در یک محیط سه‌بعدی زیبا و بهبودیافته به تصویر کشیده شده‌اند، کاوش کنید. هر محیط با دقت و با جهت‌گیری هنری که به سبک منحصربه‌فرد بنوا سوکال وفادار می‌ماند، بازسازی شده است و غوطه‌وری عمیق‌تری را در جهان بصری منحصربه‌فرد او ارائه می‌دهد.

    معماهای مکانیکی از نو طراحی شده‌اند: از نگاهی تازه به معماهای پیچیده بازی لذت ببرید، که برای ارائه تجربه‌ای روان‌تر و شهودی‌تر طراحی شده‌اند و در عین حال نقش اساسی خود را در کشف اسرار پشت نبوغ ورالبرگ حفظ می‌کنند.

    یک تجربه گیم‌پلی مدرن: سفر کیت واکر را با رابط کاربری به‌روز شده، ناوبری سه‌بعدی بهبود یافته و کنترل‌های روان‌تر متناسب با استانداردهای امروزی، بدون آسیب رساندن به روح تأمل‌برانگیز و روایی بازی، دوباره کشف کنید.

    دنیایی غنی و غوطه‌ورکننده: از شهر آلپی والادیلِن تا لبه‌های یخ‌زده‌ی شرق روسیه، سیبری شما را به دنیایی از رمز و راز، آدم‌های مکانیکی و ماشین‌آلات شاعرانه می‌برد. در یک ماجراجویی ساعت‌مانند غرق شوید، جایی که واقع‌گرایی به طور یکپارچه با شگفتی رویایی در هم می‌آمیزد.

    داستانی تأثیرگذار و فراموش‌نشدنی: روایتی عمیقاً انسانی را تجربه کنید، زیرا ماموریت حقوقی کیت واکر به سفری عمیق از خودشناسی تبدیل می‌شود. داستان سیبری، سرشار از برخوردهای غیرمنتظره، انتخاب‌های احساسی و لحظات حیرت‌آور، مرز بین غرابت و والایی را محو می‌کند.

    فصل اول – والادیلن

    والادیلِن

    سعی کنید چمدانتان را بردارید، سپس به میز پذیرش بروید.

    کلید خودکار را بردارید و از آن برای به صدا درآوردن زنگ استفاده کنید.

    با هتل‌دار صحبت کنید و از او کمک بخواهید. او چمدان شما را به اتاقتان خواهد برد.

    فکس کیت واکر را از روی پاتختی بردارید، سپس با ادوارد مارسون تماس بگیرید.

    به لابی برگردید، میز مومو را نزدیک شومینه بررسی کنید و هر چهار چرخ‌دنده را بردارید.

    با هتل‌دار در مورد ماموریت خود برای دریافت فکس آقای آلفولتر عزیز صحبت کنید.

    هتل را ترک کنید.

    خیابان اصلی را به سمت دفتر وکیل دنبال کنید و با دستگاه اتوماتیک در تعامل باشید:

    دکمه روی صندوق را فشار دهید.

    فکس آقای آلفولتر عزیز را در دست بگیرید.

    مطالعه کنید:  راهنمای قدم به قدم بازی سفر به سیبری 2

    اهرم سمت راست را بکشید.

    فکس آقای آلفولتر عزیز را دوباره بردارید.

    وارد دفتر شوید و با آقای آلفولتر در مورد ماموریت خود برای دریافت وصیت‌نامه آنا صحبت کنید. قبل از ترک ساختمان، کلید کارخانه را از ورودی بردارید:

    از خیابان اصلی به سمت کلیسا بروید. دن و ادوارد مارسون شما را صدا خواهند زد.

    وارد صندوق امانات در پشت کلیسا شوید.

    با صلیب روی دیوار تعامل کنید و آن را بچرخانید تا کلید کابینت را ببینید.

    قفل کابینت گوشه را باز کنید و کشوها را برای سه تکه کارت پانچ جستجو کنید.

    کشو وسط را باز کنید و دسته سمت راست را بچرخانید. کلید مقبره را بردارید.

    میز را بررسی کنید و هر سه تکه کارت پانچ را به درستی مرتب کنید.

    دنباله کارت پانچ پاره شده را وارد کنید تا کارت پانچ کلیسا را ​​​​بگیرید:

    به بیرون برگردید، آسانسور را با استفاده از چرخ‌دنده‌ها تعمیر کنید.

    به برج ناقوس کلیسا بروید و کارت پانچ کلیسا را ​​​​در دستگاه خودکار قرار دهید.

    به مقبره ورالبرگ در گورستان نزدیک شوید و از کلید مقبره برای دسترسی به آن استفاده کنید.

    تابوت هانس ورالبرگ را باز کنید و استوانه والادیلن را بردارید.

    به خیابان اصلی برگردید، دروازه قفل شده کارخانه را پیدا کنید.

    آن را با کلید کارخانه باز کنید تا به پارک ورالبرگ دسترسی پیدا کنید.

    وارد هزارتوی پشت خانه آنا شوید، سپس کلید نردبان را از فواره کوچک بردارید.

    از کلید نردبان برای امتداد نردبان استفاده کنید، سپس وارد خانه آنا شوید.

    میز را بررسی کنید تا ظرف جوهر را بردارید، سپس چراغ گوشه را روشن کنید.

    با مومو صحبت کنید تا کاغذ نقاشی را بردارید، سپس آن را روی تخته گوشه قرار دهید.

    ماموت را بکشید، سپس دوباره کاغذ نقاشی را بردارید و به مومو بدهید.

    مومو را در خیابان اصلی تا دروازه‌ای که به جنگل منتهی می‌شود، دنبال کنید.

    در جنگل، پارو را از قایق کنار نهر بردارید.

    از پارو برای تخلیه آب نهر و باز کردن مسیر به غار نزدیک استفاده کنید.

    غار را کاوش کنید و عروسک ماموت را بردارید.

    به پارک ورالبرگ برگردید.

    مسیر بین کارخانه مونتاژ و ایستگاه قطار را دنبال کنید.

    اهرم را بکشید تا هسته را به داخل کارخانه مونتاژ منتقل کنید:

    وارد کارخانه مونتاژ شوید و با لیفتراک سمت چپ تعامل کنید.

    به کارگاه سمت چپ نزدیک شوید و تماس مادرتان را بپذیرید.

    در کارگاه، دسته را بچرخانید تا اسکار پایین بیاید.

    با اسکار در مورد تولید صحبت کنید تا کارت پانچ اسکار را دریافت کنید.

    وارد اتاق ماشین‌آلات در طرف دیگر کارخانه شوید.

    اهرم‌ها را بکشید تا برق وصل شود.

    اتاق ماشین‌آلات را ترک کنید و به دفتر آنا بروید.

    کمد سمت راست را باز کنید، کتاب را بکشید و سیلندر موزیکال را بردارید.

    سیلندر والادیلین را در جعبه موسیقی قرار دهید تا یک میان‌پرده اجرا شود.

    سیلندر والادیلین را دوباره به همراه اسباب‌بازی مکانیکی هانس-آنا بردارید.

    دفتر آنا را ترک کنید و راهرو را به سمت کنسول تولید دنبال کنید.

    کارت پانچ اسکار را وارد کنید، آبنوس ماداگاسکار را انتخاب کنید و اهرم‌های ۱، ۳ و ۴ را فعال کنید:

    پایین بروید، پاهای مدل XZ2005_B را بردارید و آنها را به اسکار در کارگاه بدهید.

    اسکار را تا ایستگاه قطار دنبال کنید، سپس سوار قطار شوید.

    با اسکار در مورد ماموریت صحبت کنید، سپس به بیرون بروید.

    در غرفه بلیط، با اسکار در مورد ماموریت صحبت کنید تا مجوز خروج و بلیط را دریافت کنید.

    به دفتر وکیل برگردید و از ظرف جوهر برای مهر کردن مجوز خروج استفاده کنید.

    مجوز خروج مهر شده را به اسکار در کابین قطار بدهید.

    عروسک ماموت و اسباب‌بازی مکانیکی هانس-آنا را در محفظه‌های بار قرار دهید:

    سیلندر والادیلن و سیلندر موزیکال را در کمد قرار دهید.

    در نهایت، با کنسول بیرون قطار تعامل کنید تا فنرهای لوکوموتیو را کوک کنید.

    حتماً میل‌لنگ را جمع کنید، سپس با اسکار صحبت کنید و بلیط را به او بدهید.

    فصل دوم – باروکشتات

    باروکشتات

    عروسک ماموت را بردارید و از قطار به سمت چپ خارج شوید.

    سکو را به سمت دیوار در شمال دنبال کنید.

    به دستگاه کوک‌کننده نزدیک شوید تا یک خط صوتی و یک ورودی دفتر خاطرات فعال شود:

    به سمت اسکار در کابین قطار برگردید.

    ایستگاه قطار را از طریق درب کناری در سالن شرقی ترک کنید.

    در اسکله، قلاب را بردارید و از ملوانان قایق کمک بخواهید.

    به سالن شرقی برگردید، از درب اصلی به میدان دانشگاه بروید.

    وارد گالری شوید، سپس از اولین درب سمت چپ عبور کنید تا به کتابخانه دسترسی پیدا کنید.

    کتاب Amerzone و جایگاه نوازندگان بخش ۲ را در طبقه پایین بردارید، سپس کتابخانه را ترک کنید.

    وارد اتاق رکتورز در کنار شوید و با رکتورز در مورد موارد زیر صحبت کنید:

    قطار

    پول

    دفتر رکتورز را ترک کنید و به آمفی تئاتر بروید. جایگاه نوازندگان بخش ۱ را دریافت کنید.

    به طبقه پایین برگردید، با کورنلیوس پونز در انتهای سمت راست گالری صحبت کنید:

    هانس

    ماموریت

    دادن: عروسک ماموت

    کورنلیوس پونز را تا آزمایشگاه در انتهای سمت راست گالری دنبال کنید.

    کمد نزدیک در را بررسی کنید و سیلندر باروکستات را بردارید:

    سینک سمت چپ را بررسی کنید و انبردست و نوشابه یانگالا را بردارید.

    به ایستگاه قطار برگردید، رئیس ایستگاه را در جنوب، روبروی اسکله پیدا کنید.

    با او در مورد سوویگنون صحبت کنید، سپس او را تا پل دنبال کنید.

    حالا، از شخصیت‌های زیر به این ترتیب در مورد سوویگنون بپرسید:

    رئیس ایستگاه (ایستگاه قطار)

    کورنلیوس پونز (آزمایشگاه)

    رکتورز (دفتر رئیس)

    رئیس ایستگاه (ایستگاه قطار)

    رئیس ایستگاه را تا باغ غرب دنبال کنید. انگورهای سوویگنون را جمع‌آوری کنید:

    انگورهای سوویگنون را به پرندگان روی سکوی غربی ایستگاه قطار بدهید.

    از نردبان‌ها بالا بروید، لانه را بررسی کنید و از انبردست برای رسیدن به تخم مرغ خودکار استفاده کنید.

    ایستگاه قطار را ترک کنید. رئیس ایستگاه در راه خروج به شما یک بطری نوشیدنی می‌دهد.

    به میدان برگردید، جایگاه نوازندگان را بررسی کنید و در آن را با تخم مرغ خودکار باز کنید.

    بخش سوم جایگاه نوازندگان را بردارید، از نردبان پایین بروید و جایگاه نوازندگان را تعمیر کنید:

    به رکتورها برگردید و از آنها در مورد پول بپرسید تا کیسه پول را بگیرید.

    کیسه پول را به ملوانان اسکله بدهید، سپس کلید آب‌بند را بردارید.

    به کنسول سطح آب در سالن شرقی نزدیک شوید تا از مادرتان تماسی دریافت کنید.

    کنسول سطح آب را با کلید آب‌بند باز کنید.

    کد ۴۲* را برای پایین آوردن سطح آب و سپس ۴۱* را برای بالا بردن دوباره آن وارد کنید.

    دوباره از ملوانان کمک بخواهید، سپس قلاب را به زنجیر وصل کنید.

    به قطار نزدیک شوید تا از کورنلیوس پونز تماسی دریافت کنید.

    در سخنرانی شرکت کنید، سپس وارد آزمایشگاه شوید تا عروسک ماموت را پس بگیرید.

    عروسک ماموت و سیلندر باروکستات را در کابین قطار قرار دهید.

    در نهایت، با کنسول بیرون قطار تعامل کنید تا فنرهای لوکوموتیو را کوک کنید.

    حتماً میل‌لنگ را جمع کنید، سپس با اسکار در مورد ماموریت صحبت کنید.

    از قطار خارج شوید و در غرفه بلیط با اسکار در مورد ماموریت صحبت کنید، سپس از دیوار بالا بروید. تماس اولیویا را بپذیرید، سپس در اتاق رصد با کاپیتان مالاتستا در مورد ماموریت صحبت کنید.

    با تلسکوپ تعامل کنید و دکمه سمت راست را دو بار فشار دهید. درخت مرده را پیدا کنید:

    لیوان‌های روی میز را با استفاده از بطری نوشیدنی و نوشابه یانگالا پر کنید.

    ویزا را بردارید، سپس در باجه بلیط فروشی با اسکار صحبت کنید تا بلیط را دریافت کنید.

    به کابین قطار برگردید، با اسکار صحبت کنید تا باروکستات را ترک کنید.

    فصل سوم – کومکولتسگراد قسمت اول

    کومکولتسگراد قسمت اول

    از کابین قطار خارج شوید و به سمت آدمک غول‌پیکر در شمال بروید.

    اسکار شما را متوقف خواهد کرد. از او در مورد ماموریت بپرسید، سپس به سمت آدمک غول‌پیکر بروید.

    به اتاق کنترل بروید، سپس سیلندر کومکولزگراد و دسته را بردارید.

    از دسته روی کنسول استفاده کنید و آدمک غول‌پیکر را بالای قطار حرکت دهید.

    دکمه قرمز را فشار دهید تا قطار را کوک کنید، سپس آدمک را به موقعیت اصلی خود منتقل کنید.

    از نردبان‌ها پایین بروید و یک غریبه را در حال فرار مشاهده کنید.

    متوجه شوید که به اسکار در کابین قطار حمله شده است.

    اسکار را باز کنید و با او در مورد ماموریت صحبت کنید، سپس چراغ جوشکاری را بردارید:

    کابین قطار را ترک کنید و دوباره وارد اتاق کنترل شوید.

    ماشین را به موقعیت وسط ببرید، سپس روی سکوی بیرون بپرید.

    از چراغ جوشکاری برای دسترسی به اتاق انبار استفاده کنید.

    با قفسه تعامل کنید و شمعک را بردارید.

    ماشین را به موقعیت اصلی خود برگردانید و از نردبان‌ها پایین بروید.

    به سمت جنوب به سمت نردبانی که به معدن منتهی می‌شود، بروید.

    در معدن، تماس دن را بپذیرید و از شمعک برای روشن کردن ژنراتور استفاده کنید.

    ریل‌ها را تا یک آسانسور دنبال کنید و به کوره‌های انفجاری بروید.

    به ارگ ​​نزدیک شوید و پیچ‌گوشتی را بردارید.

    نردبان روبروی ارگ را پیدا کنید، سپس پوشش ایمنی را باز کنید.

    از نردبان بالا بروید و وارد اتاق کنترل ارگ شوید.

    با مدیر در مورد ماموریت صحبت کنید.

    به موزه رومانسکی در طبقه پایین دسترسی پیدا کنید و صندوقچه را در گوشه بررسی کنید.

    صندوقچه با کد رنگ لباس قرمز – فیروزه‌ای – بنفش را باز کنید تا کتاب طرفداران هلنا را دریافت کنید:

    با مادرتان تماس بگیرید، سپس با مدیر در مورد آرالباد و ماموریت صحبت کنید.

    از اتاق کنترل ارگ خارج شوید و تماس دن را بپذیرید.

    با آسانسور تعامل کنید تا به کیهان‌شهر برسید.

    مستقیم بروید تا از اولیویا تماسی دریافت کنید، سپس به طبقه بالا بروید.

    با بوریس در کپسول صحبت کنید، سپس بطری نوشیدنی را بردارید.

    به محض اینکه بوریس رفت، کابینت را بررسی کنید و کلید ماشین را بردارید.

    از کپسول خارج شوید و دستگاه آب را با کلید ماشین فعال کنید. به صورت زیر حرکت دهید:

    اهرم سوم را به سمت چپ،

    اهرم چپ را به بالا و

    اهرم وسط را به بالا.

    دو بار با بوریس صحبت کنید، سپس از او در مورد آرالباد بپرسید.

    به سمت سکوی پرتاب بروید و از پله‌های سمت راست بالا بروید.

    سعی کنید وارد کشتی هوایی شوید، سپس از بوریس در مورد کشتی هوایی بپرسید تا کلید کشتی هوایی را بدست آورید.

    به کشتی هوایی دسترسی پیدا کنید و سعی کنید اهرم را بکشید.

    در جلوی اتاق کنترل در سمت چپ سکوی پرتاب با بوریس صحبت کنید. در اتاق کنترل، با کنسول تعامل داشته باشید و کلید کنسول اپراتور را بردارید.

    کنسول را فعال کنید، سپس سیم‌های رنگی را وصل کنید:

    اهرم را بکشید، سپس دکمه زرد کوچک زیر چراغ زرد را فشار دهید.

    دکمه زرد کوچک دوم را فشار دهید، سپس دوباره دکمه اول را فشار دهید.

    دستگاه آزمایش خون را کنار دکمه‌ها بردارید، سپس با بوریس بیرون صحبت کنید تا آن را پر کند.

    به اتاق کنترل برگردید، دستگاه آزمایش خون را داخل کنسول قرار دهید.

    دوباره دکمه زرد اول و سپس دکمه زرد دوم را فشار دهید.

    سعی کنید دستگاه آزمایش خون را بردارید، سپس دوباره دکمه زرد دوم را فشار دهید.

    در نهایت، دکمه زرد سوم و سپس دکمه آخر را فشار دهید تا موشک پرتاب شود.

    از اتاق کنترل خارج شوید و دسته میل لنگ را روی زمین پیدا کنید:

    به کپسول بوریس برگردید و از سازه موشکی سمت چپ بالا بروید. از دسته میل لنگ برای فعال کردن آژیر استفاده کنید، سپس اهرم داخل کشتی هوایی را بکشید.

    فصل چهارم – آرالباد قسمت اول

    آرالباد، بخش ۱

    کشتی هوایی را ترک کنید و تماس ادوارد مارسون را بپذیرید.

    وارد حمام‌های آرالباد شوید، سپس زنگ را بزنید و با فلیکس اسمتانا در مورد ماموریت صحبت کنید.

    کمد جارو را در سمت چپ باز کنید و بطری صابون را بردارید.

    بطری صابون را در فواره بیرون خالی کنید، سپس دوباره وارد حمام‌های آرالباد شوید.

    پرده‌ها را باز کنید و دوباره زنگ را بزنید تا حواس فلیکس اسمتانا پرت شود.

    به دستگاه روی دیوار نزدیک شوید و دکمه‌های مشخص شده را یک بار، به هر ترتیبی، فشار دهید:

    دکمه پشت میز پذیرش را فشار دهید تا قفل درِ اسپا باز شود.

    بار را پیدا کنید و درِ کابینت را باز کنید تا لیمو و عسل را پیدا کنید.

    از قسمت اسپا خارج شوید و کریستال لیوان و دکمه شماره ۰ را در انتهای راهرو بردارید.

    با کنسول نزدیک بار تعامل کنید و کد ۱۲۷۰ را وارد کنید. اهرم را بکشید.

    وارد رختکن در طرف مقابل اسپا شوید.

    کارت دسترسی را بردارید، سپس با بازیکنان داخل آب صحبت کنید.

    شیر پشت بازیکنان را بچرخانید، سپس با صفحه شطرنجی تعامل کنید تا دکمه شماره ۸ را بگیرید.

    دوباره با کنسول نزدیک بار تعامل کنید و کد ۰۹۶۸ را وارد کنید.

    اهرم را بکشید، ماسک گاز را بردارید و به سمت اسکله بروید.

    از اسکله عبور کنید و با هلنا رومانسکی در پاویون صحبت کنید.

    زنگ را بزنید، سپس زنگ را بردارید و با جیمز در بار اسپا صحبت کنید.

    تماس مادرتان را بپذیرید، سپس با هلنا رومانسکی در بار صحبت کنید. از او درباره هانس بپرسید.

    با دستگاه کوکتل شیکر تعامل کنید و موارد زیر را قرار دهید:

    لیمو را در قسمت بالا سمت چپ،

    عسل را در قسمت بالا سمت راست و

    بطری نوشیدنی را در قسمت کنار عسل قرار دهید.

    دکمه پاور را در سمت چپ فشار دهید تا دستگاه فعال شود.

    سپس، کلید کوچک را به سمت چپ بکشید و کلید دوم (نوشیدنی) را فشار دهید.

    بعد، کلید کوچک را به سمت راست بکشید و کلید سوم (کوراسائو آبی) را فشار دهید.

    حالا، دکمه‌ها را به این ترتیب فشار دهید: عسل، لیمو، یخ، خودکار.

    لیوان کریستالی را روی پیشخوان بار قرار دهید، سپس بگذارید هلنا با صدایش آن را بشکند.

    از حمام‌های آرالباد خارج شوید و دوباره سوار کشتی هوایی شوید. تماس اولیویا را بپذیرید.

    فصل پنجم – کومکولتسگراد قسمت دوم

    کامکولزگراد، بخش دوم

    به قفس نزدیک شوید و از چراغ جوشکاری روی قفل برای آزاد کردن هلنا استفاده کنید.

    وارد قفس شوید و پیچ‌های دست‌های اسکار را باز کنید.

    دکمه قرمز را در طرف دیگر اتاق فشار دهید، سپس از طریق معدن فرار کنید.

    مقداری دینامیت در جعبه نزدیک ورودی معدن پیدا کنید:

    دینامیت را به ماشین غول‌پیکر در طرف دیگر سکو وصل کنید.

    فصل ششم – آرالباد قسمت دوم

    آرالباد، بخش دوم

    به تمام سیلندرهای صوتی گوش دهید. ممکن است برخی از آنها در کمد نگهداری شوند.

    از کابین قطار خارج شوید و در انتهای سکو با اسکار صحبت کنید. از او در مورد ماموریت بپرسید.

    با کنسول تعامل کنید تا فنرهای لوکوموتیو را کوک کنید.

    دوباره با اسکار در مورد ماموریت صحبت کنید، سپس وارد حمام‌های آرالباد شوید.

    به بسته روی میز پذیرش نزدیک شوید و ماشین غول‌پیکر را بردارید.

    تماس ادوارد مارسون را بپذیرید، سپس در بار اسپار به هلنا بپیوندید.

    با هانس ورالبرگ در اسکله ملاقات کنید.

    منبع: دارینوس

    اشکان صارمی

    زندگی کوتاه تر از اونه که غصه بخوری

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *